Comment marche la DZ

Une DZ, c'est un terrain de parachutisme. On y arrive, on se prépare au sol, on embarque, on saute, on replie. Ton projet suit la même journée.

La journée

  1. Le secrétariat. Tu arrives, tu donnes ton carnet, on t'enregistre.
  2. Le contrôle. On vérifie ton matériel, puis tu t'équipes.
  3. Au sol. Tu prépares ton parachute et tu travailles ton saut : ton projet prend forme.
  4. L'avionnage. Quand c'est prêt, tu t'avionnes : un avionnage, c'est une mise en ligne. Tu prends ta place dans la prochaine rotation.
  5. La vérif. Un dernier contrôle avant d'embarquer : tampon vert, ou tu restes au sol.
  6. La montée. L'avion décolle. Pendant la montée, l'équipe construit ce que tu as demandé.
  7. Le saut. À 4 000 m, tu sautes : c'est la mise en ligne. Personne ne parle en chute, tu essaies seul.
  8. Le débrief. Au sol, en salle de formation, on regarde la vidéo et on relit tout.
  9. Le pliage. Tu replies ta voile, tu corriges ce qui a foiré, et tu te réavionnes. Tu peux aussi nous laisser plier.

Les règles du terrain

Un sujet par personne embarquée. L'avion ne part que quand tous ceux qui sont à bord sont prêts. Pour une petite retouche, c'est le hop'n'pop : on saute bas, on ouvre tout de suite.

Le droit de foirer ton saut

Un saut raté se débriefe, il ne se reproche pas. La réserve est dans ton dos.

Ton combi

Au fond du camping, ton combi. Tes affaires y sont posées, sur ton ordinateur, chez toi. Pas chez nous.

Ce qu'il te faut

Un ordinateur, Mac ou Windows, et l'application Claude, qui s'installe depuis claude.ai/download. L'application Fudoshin se télécharge une fois ton compte ouvert : c'est elle qui garde ta base, chiffrée, sur ton disque.

Tu es ici librement, tu repars librement. Le dernier avion, c'est toi qui le décides.

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